Пълно ръководство за българския белот, както се играе на belota.bg
Белотът е игра с взятки за четирима играчи в два отбора. Играе се в цяла България от над век и има десетки местни варианти. Тази страница описва правилата такива, каквито са реализирани в играта на този сайт — от раздаването до последната точка.
Белотът се играе с 32 карти — от 7 до асо във всяка от четирите бои: спатия ♣, каро ♦, купа ♥, пика ♠. Липсват всички карти от 2 до 6.
Играчите са четирима, разделени в два отбора по двама. Съотборниците седят един срещу друг, така че редът на игра винаги редува противник и съотборник. В играта на този сайт местата са номерирани 1–4; отборите са места 1+3 срещу места 2+4.
Целта е отборът да събере предварително определен брой точки — по подразбиране 151. Точките се трупат раздаване след раздаване, докато един отбор не достигне целта с ясна преднина.
Раздаващият се определя случайно за първото раздаване и след това се мести на всяко следващо раздаване по посока на часовниковата стрелка.
Раздаването става на два етапа:
Наддаването върху само 5 от 8-те карти е същината на белота: анонсирате при непълна информация и рискувате, че последните три карти няма да ви помогнат.
Наддаването започва от играча вляво от раздаващия и върви по посока на часовниковата стрелка. На свой ред играчът или пасува, или обявява договор, по-висок от текущия. Анонсите са подредени по старшинство:
| № | Анонс | Какво означава |
|---|---|---|
| 1 | Спатия ♣ | Спатиите са коз |
| 2 | Каро ♦ | Карата са коз |
| 3 | Купа ♥ | Купите са коз |
| 4 | Пика ♠ | Пиките са коз |
| 5 | Без коз | Няма коз изобщо |
| 6 | Всичко коз | И четирите бои са коз |
Веднъж пасувал, играчът може да се включи отново по-късно, ако наддаването продължава. Наддаването приключва, когато след най-високия анонс всички останали пасуват.
Ако и четиримата пасуват без нито един анонс, раздаването се анулира, картите се събират, раздаващият се мести и се раздава наново.
Отборът, направил последния и най-висок анонс, се нарича анонсиращ отбор. Той поема задължението да събере повече точки от противника — иначе остава „вътре“.
Освен договор, играчът може да обяви и удвояване:
Контрата и реконтрата умножават цялото раздаване — точките на двата отбора, включително бонуса за капо.
Важно: при контра или реконтра раздаването става „всичко или нищо“. Отборът с повече точки прибира целия резултат от раздаването — и своите, и чуждите точки, плюс всички висящи точки. Загубилият отбор получава нула.
Малка особеност в играта на сайта: ако анонсът е „всичко коз“ — най-високият възможен — съотборникът на анонсиращия няма какво да направи (не може нито да надгради, нито да контрира собствения си отбор), затова ходът му се прескача автоматично.
Тук е най-често бърканата част от белота: една и съща карта струва различно и бие различно в зависимост от това дали е коз.
При коз вале и девятка се качват най-отгоре — вале е най-силната карта в тестето, девятката е втора.
| Карта | Точки |
|---|---|
| Вале (J) | 20 |
| Девятка (9) | 14 |
| Асо (A) | 11 |
| Десятка (10) | 10 |
| Поп (K) | 4 |
| Дама (Q) | 3 |
| Осмица (8) | 0 |
| Седмица (7) | 0 |
Без коз редът е „нормалният“ — асото е най-силно, а вале пада между десятка и девятка.
| Карта | Точки |
|---|---|
| Асо (A) | 11 |
| Десятка (10) | 10 |
| Поп (K) | 4 |
| Дама (Q) | 3 |
| Вале (J) | 2 |
| Девятка (9) | 0 |
| Осмица (8) | 0 |
| Седмица (7) | 0 |
Сборът зависи от договора — това е причината различните анонси да „тежат“ различно:
| Договор | Карти | + Последна ръка | Общо |
|---|---|---|---|
| Цветен коз (♣ ♦ ♥ ♠) | 152 | 10 | 162 |
| Без коз | 120 | 10 | 130 (×2 = 260) |
| Всичко коз | 248 | 10 | 258 |
При цветен коз козовата боя носи 62 точки, а всяка от трите останали — по 30. При всичко коз и четирите бои носят по 62. При без коз всяка боя носи по 30, но общият резултат се удвоява.
Първата взятка се води от играча вляво от раздаващия. След това всяка взятка се води от този, който е спечелил предишната. Играе се по посока на часовниковата стрелка, всеки поставя по една карта — общо 8 взятки.
Задължения при подаване на карта:
Взятката се печели от най-високия коз в нея, а ако няма коз — от най-високата карта от поисканата боя. Спечелилият прибира точките от всички четири карти.
Последната, осма взятка носи допълнителни 10 точки на отбора, който я вземе.
Освен точките от картите, определени комбинации в ръката носят бонус. Обявяванията се показват след първата изиграна карта.
Поредица от последователни карти в една и съща боя. Редът за поредици е естественият: 7-8-9-10-В-Д-К-А (тук вале е между десятка и дама, независимо от коза).
| Комбинация | Карти | Точки |
|---|---|---|
| Терца | 3 поредни | 20 |
| Кварта | 4 поредни | 50 |
| Квинта | 5 или повече поредни | 100 |
И четирите карти от един ранг, по една от всяка боя:
| Каре от | Точки |
|---|---|
| Вале (J) | 200 |
| Девятка (9) | 150 |
| Асо, десятка, поп или дама | 100 |
| Осмица или седмица | не се брои |
Тук белотът е безмилостен: обявяванията не се сумират и от двата отбора. Сравнява се най-силното единично обявяване на всяка страна и само победителят брои точки:
Силата се сравнява в следния ред: първо по точки, после каре бие поредица при равни точки, и накрая — по най-високата карта в комбинацията. Ако и това е равно, решава позицията: предимство има играчът, който е по-близо до предната ръка.
При „без коз“ обявявания изобщо не важат. Терци, кварти, квинти и карета не носят точки в този договор.
Ако държите попа и дамата от козовата боя, това е „белот“ и носи 20 точки. Играта носи името си от тази комбинация.
Белотът е независим от състезанието за обявявания — брои се винаги, дори отборът да е загубил сравнението за терци и карета.
При договор всичко коз всяка боя е коз, така че белот може да има във всяка от четирите бои — и няколко белота в едно раздаване са напълно възможни. При без коз няма коз, значи няма и белот.
Сметката за едно раздаване се прави в следния ред:
Пример: без коз капо без контра — 130 × 2 = 260, плюс 90 за капо = 350, което дава 35 точки в таблото. Същото под контра: 350 × 2 = 700, тоест 70 точки.
Анонсиращият отбор трябва да събере строго повече точки от противника. Ако успее, всеки отбор си взема своите точки.
Ако анонсиращият отбор събере по-малко точки, той е „вътре“. Тогава противниците прибират целия резултат от раздаването — и своите, и точките на анонсиращия — плюс всички висящи точки. Анонсиращият отбор получава нула.
Ако двата отбора съберат точно по равно, договорът не е направен, но не е и напълно провален. Противниците си взимат своите точки, а точките на анонсиращия отбор „увисват“ — заделят се настрана и се добавят към резултата на отбора, който спечели следващото раздаване.
Висящите точки могат да се натрупват през няколко раздавания и да обърнат цяла игра. Единственото изключение: при контра или реконтра нищо не увисва — раздаването е всичко или нищо и някой винаги прибира всичко.
Капо означава, че единият отбор е взел и осемте взятки. Носи плосък бонус от 90 точки.
Обърнете внимание на реда на сметката: бонусът за капо се добавя след удвояването за „без коз“, тоест той не се удвоява от без коз. Контрата обаче го умножава, защото се прилага най-накрая.
Играта свършва, когато след приключило раздаване поне един отбор е достигнал целта (по подразбиране 151 точки) и двата отбора нямат равен резултат. Печели отборът с повече точки.
Ако и двата отбора прескочат целта с еднакъв брой точки, играта продължава още едно раздаване, докато не се появи ясен победител.
На belota.bg целта е настройваема при създаване на стая — от 51 до 1001 точки. Кратките игри до 51 траят няколко минути; класическите до 151 — около четвърт час.
Готови ли сте да играете? Създайте стая и поканете приятели с код, или добавете ботове и започнете веднага — без регистрация.